⚰️Random Deathmatch (RDM)
Regra sobre Combate e Roleplay (RDM)
1. Princípio Fundamental
Matar outro jogador (Player Kill - PK) exige obrigatoriamente um motivo e desenvolvimento de Roleplay (RP) prévio que justifique a ação. Ataques sem qualquer interação ou justificativa de RP são considerados RDM (Random Deathmatch) e são proibidos.
2. Exceção Defensiva em Zonas de Alto Risco
Zonas Aplicáveis: Facções (Facs) e Quartéis-Generais (QGs) - consideradas "zonas vermelhas".
Horário Aplicável: Entre 20h00 e 06h00 (horário do jogo), período considerado de alto risco ("horário de assalto").
Condição Específica: Durante este horário e APENAS dentro dos limites de sua própria Facção ou QG, os membros defensores daquela localidade específica estão autorizados a abater intrusos ou ameaças diretas sem a necessidade de iniciar um diálogo ou RP prévio. Esta é uma medida exclusivamente defensiva, reconhecendo o perigo extremo e a necessidade de reação rápida para proteger o território durante o período mais volátil.
3. Esclarecimento Crucial - Limites da Exceção
Esta exceção NÃO se aplica a grupos ou indivíduos que estão iniciando um ataque a uma Fac/QG, mesmo que seja dentro do horário de assalto.
Uma facção invasora ou qualquer jogador que esteja atacando uma Fac/QG ainda precisa de um motivo de Roleplay claro e suficiente (por exemplo, uma declaração de guerra, um plano de invasão roleplay, uma retaliação justificada por eventos RP anteriores, etc.) para iniciar o combate.
Invadir uma Fac/QG durante o horário de assalto e matar seus membros sem um RP de invasão ou motivo prévio ainda é considerado RDM para os atacantes. A exceção é um escudo para os defensores, não uma espada para os agressores indiscriminados.
4. Definição de RDM
Random Deathmatch (RDM) refere-se a matar outros jogadores de forma aleatória, sem motivo, interação ou justificativa dentro do Roleplay do jogo. É o equivalente a um "mata-mata" sem propósito narrativo.
Atualizado