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Diferenças entre Abordagem Policial e Criminal no Roleplay

Vamos esclarecer essas diferenças:

Abordagem Policial

  1. Legalidade como limitação: A polícia deve agir dentro da legalidade. Quando um policial dá uma ordem de parada, o cidadão pode optar por fugir, e isso não configura "anti amor à vida".

  2. Uso progressivo da força: Policiais não podem atirar apenas porque alguém não acatou uma ordem de parada. Eles só podem usar força letal em situações de risco real à vida deles ou de terceiros.

  3. Função da arma em punho: Quando um policial aponta uma arma durante uma abordagem, é uma medida de segurança preventiva, não uma ameaça de execução imediata.

  4. Consequências da fuga: Iniciar uma fuga de uma abordagem policial é uma opção válida de roleplay que gera consequências (perseguição, possível prisão posterior), mas não justifica execução imediata.

Abordagem Criminal

  1. Sem limitações legais: Bandidos não têm compromisso com a legalidade, portanto podem agir de forma mais imprevisível e letal.

  2. Consequências do não acatamento: Se um criminoso dá voz de assalto com um fuzil apontado e a vítima não obedece, é realista que o criminoso possa executar a vítima, pois não tem "nada a perder".

  3. Diferença de expectativa: É esperado que criminosos possam matar por desobediência, enquanto policiais devem seguir protocolos e usar força proporcional.

  4. Questão de roleplay: Não acatar uma ordem de um criminoso armado e em vantagem numérica seria considerado "anti amor à vida", pois na vida real uma pessoa valoriza sua vida acima de bens materiais.

Conclusão

Esta distinção é fundamental para um roleplay realista no Elite Roleplay. Policiais têm limitações legais que criminosos não têm, e isso reflete diretamente nas expectativas de comportamento e nas consequências dentro do jogo. Fugir da polícia é uma opção válida de roleplay, enquanto ignorar um assalto à mão armada seria considerado irrealista e quebraria a imersão do servidor.

Significa que o jogador deve sempre valorizar sua vida acima de tudo, sem se colocar em situações de risco.

Ex: Se você for assaltado no jogo, você não pode insultar o ladrão ou sacar a arma, pois isso colocaria sua vida em risco.

Ex: Posicionar-se a pé ou de moto na frente de um veiculo para impedir sua passagem (conhecido como cerco se for a pé é anti amor a vida.)

Atualizado