šŸ”„ AƧƵes

  • O player deverĆ” analisar com cuidados todos os requisitos para realização de uma ação blipada!

  • O player deverĆ” respeitar o perĆ­metro de cada ação.

  • O uso de bindes/animaƧƵes que quebram a fĆ­sica do jogo e/ou tragam vantagens como /e deitar para se esconder, seguindo os padrƵes como dentro de pedras, paredes e afins, serĆ” penalizado.

  • O uso de qualquer capacete ou objeto na regiĆ£o da cabeƧa, identificado como recurso para "tankar tiros" ou obter vantagem injusta em situaƧƵes de aƧƵes ou PvP serĆ” punido com 3 dias de banimento da cidade. Essa regra se aplica independentemente da situação ou contexto em que o uso foi detectado.

OBS: EstƔ proibido quaisquer tipos de Bind em aƧƵes na qual permite que o player fique escondido dentro da parede.

Regras Gerais

  1. Fuga e Retorno

    • Nenhuma ação Ć© passĆ­vel de ser realizada via fuga

    • Após sair da Ć”rea de combate, Ć© proibido retornar Ć  ação, independente do motivo

    • Em caso de crash/desconexĆ£o após inĆ­cio de tiroteio, o player NƃO pode voltar atĆ© o tĆ©rmino da ação

  2. Atendimento MƩdico

    • Após ganhar, o lado vencedor deve seguir as seguintes regras:

      • Se ilegal: utilizar Hospital Clandestino

      • Se polĆ­cia: utilizar enfermaria da ROTA

  3. LimitaƧƵes de Local e Acesso

    • Proibido bloquear a entrada de qualquer local durante aƧƵes

    • Cada facção tem limite de 1 ação por local por semana

    • Proibido entrar em interiores de casas em aƧƵes fechadas

    • Proibido fazer perĆ­metro antes do FF da ação

  4. Veículos e Movimentação

    • Proibida movimentação/rotação com qualquer veĆ­culo em aƧƵes fechadas

    • Exceção: apenas para helicóptero

  5. RestriƧƵes Especƭficas

    • Proibido uso de animação nas aƧƵes após o FF

    • MĆ”ximo de 2 (dois) refĆ©ns em aƧƵes de rua

    • Proibido uso de escudo balĆ­stico em:

      • AƧƵes fechadas

      • Lojinhas

      • Ammunition

    • Proibido marcar blips de portas e elevadores

    • Proibido ambos os lados ficarem com membros em prĆ©dios inacessĆ­veis (aqueles que só chegam de paraquedas ou helicópteros)

  6. Roleplay

    • Em caso de abordagem no quarteirĆ£o da ação, deve ser preservado o roleplay da ação

  7. Anti RP – Disparos em Abordagens Policiais

    SerĆ” considerado Anti RP quando um suspeito abrir fogo contra a polĆ­cia no inĆ­cio de uma abordagem sem antes tentar realizar fuga.

    • Contexto: quando a polĆ­cia aborda determinado veĆ­culo e o mesmo decide atirar imediatamente, sem tentar fugir de carro ou a pĆ©.

    • TambĆ©m nĆ£o Ć© permitido descer do veĆ­culo e iniciar disparos no momento exato da abordagem.

    • O suspeito deve tentar fuga, seja com o veĆ­culo ou correndo a pĆ©, antes de reagir com disparos.

    • NĆ£o existe tempo mĆ­nimo ou distĆ¢ncia definida para a tentativa de fuga — a decisĆ£o ficarĆ” a critĆ©rio da staff, que irĆ” avaliar se realmente houve intenção de fuga.

    • Caso seja identificado que o jogador nĆ£o tentou fugir, serĆ” aplicada a punição cabĆ­vel.

Importante

  • Todas estas regras sĆ£o obrigatórias e seu descumprimento estĆ” sujeito a puniƧƵes

  • Em caso de dĆŗvidas, consulte a administração antes de realizar a ação

Atualizado