🚔Perseguição

Regras da Polícia (Para todas as policiais)

  1. Reconhecimento de Veículo

    • Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser reconhecido pela placa, cor, passageiro etc.

    • A mesma poderá ser retomada, porém se o individuo estiver limpo não poderá ser imputado crimes anteriores.

  2. Fuga para Paraguái (Ilha Caio Périco)

    • Não é permitida a fuga para o território do Paraguai, pois se trata de uma área segura (Safe Zone). Em casos de tentativa de evasão através da fronteira, está autorizado o Código 5 (atirar para neutralizar) contra criminosos que tentarem atravessar a divisa.

  3. Regra do Soco

    • Não é permitido o uso do "soco" em caso de fuga a pé.

    • Caso o jogador se jogue dentro do mar e comece a nadar, está liberado a utilização de socos.

  4. Chute em Motos

    • Não é permitido usar do chute para derrubar um motociclista ou policial durante pinote de moto.

  5. Cabeçada

    • Só é permitido o uso da "cabeçada" em caso de fuga a pé.

    • Em situações em quem o suspeito foge pela agua não é permitido atirar, o oficial deve vestir a roupa de mergulho se tiver disponível e ir atras do suspeito podendo utilizar de socos para capturar, socos são liberados apenas dentro da aguá.

  6. Capotamento

    • Se capotar o carro é preciso parar o veículo e seguir em fuga a pé, ou será considerado powergaming, e libera código (3).

  7. Queda de Moto

    • Se cair da moto é obrigatório seguir fuga a pé, caso contrário está liberado policiais dispararem nos pneus.

  8. Troca de Veículo

    • É permitida a troca de veículo e segue proibido policiais atirarem nos pneus por conta disso.

  9. Limite de Veículos

    • Só é permitido 4 viaturas na perseguição, sendo que 2 motos contam como 1 viatura

    • O helicóptero conta também como 1.

  10. Bom Senso

    • Caso a viatura acidentalmente bata e derrube o motociclista, deve ter o bom senso de esperar ele subir na moto de novo e continuar pinote.

Outras Informações

  • Não é permitido Power Gaming (exceto em corrida ilegal durante a corrida).

  • Resgate sem armas apenas para fuga no caso "troca de veiculo", ainda é fuga limpa, e deve ser preservado a vida enquanto não houver atentado intencional contra a vida dos policiais.

  • Um suspeito em fuga pode acabar cometendo diversos crimes e crimes de transito, isso não significa que deve ser liberado COD 3, inclusive caso ele por acidente atropele um cidadão ou Policial durante a fuga, não deve ser autorizado disparo de arma de fogo e uma das viaturas do pinote deve parar e prestar socorro. Exemplos de situações: O suspeito em fuga colide com uma moto sem intenção ou atropela um cidadão que esta atravessando a rua, isso não se aplica para atropelamentos na calçada.

  • Situações de fuga em que outro veículo começa a seguir o pinote, atrapalhar, colidir com a viatura será dado um aviso para se afastar, caso o mesmo persista atrapalhando o pinote poderá a depender do oficial autorizar disparos nos pneus para o mesmo parar de seguir.

Situações para liberação de disparo

  • Consequência para "COD 3";

  • Cair da moto e subir na moto novamente, após cair a fuga deve ser a pé.

  • Colidindo propositalmente com a viaturas por diversas vezes intencional.

  • Consequência para "COD 5";

  • Caso seja visto armamento em posse dos bandidos.

  • Caso o suspeito agredir o policial intencionalmente.

  • Caso o suspeito roube uma viatura

  • Caso o motorista atropele intencionalmente um policial a pé ou de moto.

Obs: a Policia não deve fazer cerco a veiculo ou barreira com a própria vida (a pé) será considerado anti amor a vida por parte do policia, então não se coloque em situações em que o veiculo do suspeito possa atropelar ou arrastar você pela lateral. (Não deve ser liberado disparos nesse caso).

Atualizado